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ダイソーで売ってるキットで作ったライオンです。 H26.9.13 クラフト部設立しましたヽ(^。^)ノ あなたは - 人目の訪問者です☆ ありがとうございます(・∀・) ここでは紙粘土やビーズアクセサリーやパズルなど 手作りなら何でもOK! H26.9.17 フェルティングニードというの作りました! 綿をニード針で何度も刺して絡ませて固めて行きます 後ろ姿! 体付きです! H26.11.12 紙粘土でクジラを作りました(・∀・) H26.12.13 ペーパークラフトでサクラダファミリア作りました☆ ♪今後の活動予定♪ 石をやすりで削り勾玉を作る
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解説 強キャラを基準とした、シングルランセレ大会。 ルール ランセレにより対戦の組み合わせを決定し、2Round先取制限時間99秒で対戦する。 3敗になった選手から脱落する。3勝ごとにボーナスが取得でき、敗北猶予数が1増える。 最後まで残った選手が優勝となる。 出場選手 + 出場選手一覧 選手名 本体製作者 AI製作者 AILevel 及び設定項目 アレックス GM氏 Felicity氏 ダッドリー Buckus氏 sk氏 AI Level:6/7 神人豪鬼 P.o.t.S氏 misobon_ism氏 1Pカラー テリー・ボガード Vyn氏 sk氏 AI Level:6/6 ギース・ハワード P.o.t.S氏 misobon_ism氏 1Pカラー 山崎竜二 虹蜂氏 虹蜂氏 AI Level:7/8 ロック・ハワード Vyn氏 sk氏 AI Level:6/6 カイン・R・ハインライン 虹蜂氏 虹蜂氏 AI Level:7/8 T.O.P位置:ランダムボスモード:off ガークラ:on グラント 虹蜂氏 虹蜂氏 AI Level:7/8 T.O.P位置:ランダム ボスモード:off ガークラ:on K 葉桜氏 葉桜氏 AI Level:9/11 Levelup:1 1Pカラー シェン・ウー Jin氏 斑鳩氏 AI Level:8/8 反応速度設定:10 挑発設定:1 四条雛子 CCI氏 鳶陰氏 AI Level:10/11 御名方守矢 Ildanaf氏 Ildanaf氏 AI Level:10/11 弾き率:25 ガーキャン弾き;10 ランダム弾き:10歩月ループ確率:30 ループ回数:5回まで 剣質:力 鷲塚慶一郎 Ildanaf氏 Ildanaf氏 AI Level:10/11 弾き率:25 剣質:力 覚醒楓 アフロン氏 厨忍氏 AI Level:10/11 1Pカラー アスラ アフロン氏 Mage氏 AI Level:Normal 反応速度:0~12 壬無月斬紅郎 アリ氏 J・J氏 AI Level:10/10 牙神幻十郎 アリ氏 5%オフ氏 AI Level:4/4(永久アリ) 剣質:デフォルト 空条承太郎 悪咲3号氏 misobon_ism氏 1Pカラー DIO 悪咲3号氏 misobon_ism氏 1Pカラー モハメド・アヴドゥル 出雲氏 03-A氏 灼熱のアンク無敵設定:2 アカツキ HM氏作 アカツキ仕様 sekt氏 AI Level:4/4 攻性防禦:5/5 HitOver:ride 射撃攻勢スイッチ:on ムラクモ HM氏作 アカツキ仕様 発破氏 AI Level:4/5 攻性防禦:5/5 塞 みきた氏 アカツキ仕様 発破氏 AI Level:4/5 攻性防禦:5/5 チップ・ザナフ 無敵医師氏 平成㌢氏 AI Level:10/12 ブリジット 無敵医師氏 平成㌢氏 AI Level:10/12 ポチョムキン 無敵医師氏 平成㌢氏 AI Level:10/12 愛乃はぁと Ina氏 eurota氏 AI Level:3/4 切り返しLevel:3/4 ループ設定:2 アルカナ「愛」 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏 エマノン氏 AI Level:5/6 アルカナ「愛」 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ アフロン氏 どっせいうさぎ氏 AI Level:5.1/5 アルカナ「闇」 伊達政宗 ニート運送氏 厨忍氏 AI Level:10/11 初期援軍:0 真田幸村 生麦氏 厨忍氏 AI Level:10/11 初期援軍:0 長曾我部元親 Gal129氏 Gal129氏 初期援軍:0 ジャギ ドロウィン氏 ヅァギ氏 AI Level:10/10 サウザー 某氏 某氏 AI Level:2/3 無想転生:off 強化モード:off トキ ドロウィン氏 koikoi氏 AI Level:4/5 自動回復:off ペペ RYO2005氏・発破氏改変 発破氏 AI Level:4/5 アリス・キャロル 日本破壊結社NHK氏 某氏 AI Level:4/4 永久:on ソニア・ロマネンコ RYO2005氏 mage氏 AI Level:Normal 堀田大悟 kayui uma氏 sk氏 AI Level:10/11 AIタイプ:ランダム 京堂扇奈 Songfu氏 Songfu氏 AI Level:9/10 ガードレベル:5/5 デミトリ・マキシモフ YoungKirei氏&Take.k氏 YoungKirei氏&Take.k氏 AI Level:5/8 バレッタ Beximus氏 どっせいうさぎ氏 AI Level:4/5 レイレイ P.o.t.S氏 ピータン氏 ヴィクター・オルテガ ですからー氏 ですからー氏 AI Level:11/11 ミステリアス・ブドー ですからー氏 ですからー氏 AI Level:11/11 アストロ ですからー氏 ですからー氏 AI Level:11/11 MOW七夜 Kn氏 ちぃたま氏 AI Level:10/11 吸血鬼シオン シロト氏 シロト氏 AI Level:vHard ミハイル・ロア・バルダムヨォン ⑨氏 KELN氏 スタイル:ランダム 水瀬秋子 骨の馬氏 ふるれ氏 AI Level:4/4 対人用スイッチ:off リコイル確率:7/10 反応速度:0.00~0.30 美坂栞 gu氏 gu氏 Unknown hanma氏 骨の馬氏 AI Level:4/4 対人用スイッチ:off リコイル確率:7/10 反応速度:0.00~0.30 恋するドラゴン kayui uma氏 青色⑨号氏 AI Level:6/7 チャンスメイク:1/11 他:デフォルト アイン 如月銃駆氏 mage氏 AI Level:4/5 チャンスメイク:1/10 アル・アジフ ゆ~とはる氏 Tizona氏 AI Level:6/11 ニトクリスの鏡調整:5 ガード設定:9 P2name:offレムリアインパクトスイッチ:追撃はまかせろーバリバリ Z.A.I氏ドット書き換えパッチ適応 EFZ衣玖 ふるれ氏 ふるれ氏 AI Level:4/4 MB幽々子 シロト氏 シロト氏 AI Level:Hard レミリア・スカーレット Nachel氏 Nachel氏 F.O.E. KFC?氏 めそっぷ氏 AI Level:10/10 ショーグン KFC?氏 めそっぷ氏 AI Level:10/10 ソードマン(世界樹の迷宮) KFC?氏 めそっぷ氏 AI Level:10/10 アルティ・ガーネット hanma氏 みすと氏 AI Level:5/5 通常モード ファトムゥレベル:7/7 シルヴィ・ガーネット hanma氏 Silvan氏 AI Level:5/6 メルド 全自動氏 お家氏 AI Level:10/10 白レン ⑨氏 アムギス氏 AI Level:9/10 スタイル:ハーフムーン固定 シールドレベル:5 アルト Hanayakuro氏 QAZ氏 AI Level:1/5 DEF:125→110 他:デフォルト ゼルニース LucifelShining氏 Silvan氏 AI Level:5/5 羽入 baggy氏 baggy氏 AI Level:7/10 2ラウンド目覚醒:on 竜宮レナ baggy氏 baggy氏 AI Level:10/10 2ラウンド目覚醒:on 右代宮戦人 baggy氏 baggy氏 AI Level:7/10 エンドレスナイン:使用可 ミラ・ミシアーノ ゴージュ氏 お家氏 AI Level:10/10 アオバ GURI氏 GURI氏 AI Level:10/10 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏・41氏・エス氏 cafe氏 AI Level:2/3 本体強さ:1/2 人修羅 ゆうき氏 ATRUS氏 9/10 ATK:100→85 その他:デフォルト バージル bugya氏 misobon_ism氏 1Pカラー ダンテ bugya氏 misobon_ism氏 1Pカラー 暁美ほむら サイクビーム氏 お家氏 AI Level:10/10 ベール=ゼファー まっしろ氏 エマノン氏 AI Level:6/6 セレスティ・E・クライン 布団推進委員会氏 ちぃたま氏 AI Level:10/11 ペルソナ3主人公 Un氏 KELN氏 ガードレベル:5/5 中下段ガード切り返しレベル:5/5超反応レベル:3/4 魔術の要素使用頻度:2/3 制圧レベル:10/10投げ回避:on 地対空頻度:50/99 めくりガード:on ペルソナ4主人公 全俺氏 全俺氏 設定:デフォルト アサギ stupa氏作・さる氏改変 stupa氏 対主人公イントロ発生キャラに追加あり その他:デフォルト リクエスト枠 山本無頼 ゆーり氏 sk氏 AI Level:11/11 アーシェット プレート氏 プレート氏 1P ウィップ 廃仁氏 発破氏 AI Level:4/5 他:デフォルト DragonClaw Reuben Kee氏 コロチン氏 MB風イングリッド シロト氏 Jurica氏 AI Level:9/10 ガード反応Lv:9/10 ダウン回避:0ループコンボ:6 ヒット確認:9/9 コンボ精度:5/5 挑発:off 対人スイッチ:0 キノ minoo氏 marktwo氏 AI Level:4/4 コンボ補正:on 超必ゲージ回収:off 2代目Mr.カラテ アフロン氏 鳶影氏 AI Level:11/11 ノーマルモード 岡崎夢美 .DAT氏 .DAT氏 AI Level:5/5 AI行動ルーチン設定:2~4 仮面ライダークウガ Ruina&Azuma氏 Ruina&Azuma氏 ワラキアの夜 ⑨氏 KELN氏 スタイル:ランダム 神威翔 ですからー氏 ですからー氏 AI Level:10/11 ゲージ表示:off BGM:off 博麗霊夢 クロガネ氏 クロガネ氏 AI Level:10 ストーリーモード:off ガードレベル:10 八神庵 斑鳩氏 斑鳩氏 AI Level:7/8 反応速度:10/10 他:デフォルト 関連大会 強キャラ ランセレサバイバル2nd コメント 名前 コメント マイリスト
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このページにはゲームプレイを快適にするための方法をまとめてあります。 GregTechのものはこちら 移動手段 ヒッポグリフ 卵を2500個納品することで、好きな毛色のヒッポグリフの卵を貰えます。産まれたての子供はプレイヤーにさえ敵対してきます。この状態では手懐けることは出来ないためうさぎの足もあげないでください。 大人に成長することで中立となり、餌となるうさぎの足を5個与えると手懐けることができます。 鞍や鎧・チェストなどで武装してあげましょう。 またヒッポグリフ2匹を用意してうさぎの足をそれぞれに与えると繁殖させることが出来る。 拠点 クリエ飛行 序盤で簡単にクリエ飛行する方法があります。クエスト報酬でもらえるritual pedestalとディシディアのコレクタークリスタルです。有効範囲に気をつけながらお使いください。 弱い星座の力を注入することで影響範囲を広げることができます コンパクトマシーン外部 ゲーム中には壁抜けの方法がいくつか存在しており、それを使うことで本来は立ち入ることのできないはずのコンパクトマシーンの外部へ行くことができます。ただしコンパクトマシーン外部は普通に敵が湧くので、光源を設置するか湧き潰しアイテムを使うことをおすすめします。 湧きつぶし modアイテムで敵スポーンを抑制できるアイテムがいくつかあります。 おそらく使い勝手のいいものはこれです。 BotaniaのVanity's Emptiness ※Interactionsではかなり弱体化されています。周囲5チャンクほどしか影響範囲はありません。 線香なら360分間だけ、周囲128ブロック半径の敵mobをスポーンさせなくできる効果です。 また、線香の作成~線香立てにセットしたり火をつけたりする機構まで自動化できるため、完全放置でも効果を切らすことのないようにできます。 ボタニア的醸造にアクセスするためにはSky stoneが必要になるため、宇宙進出が必ず必要になります。 Astral Sorceryの祭壇効果:ルセルナ ルセルナのConstellation PaperはLuminous Crafting Table で作成可能です。 Ritual Pedestalや星の力を注入したりなどはもっと後になるのでゆったりと星座観察をしながらゲームステージを進めていきましょう。 Crystalのステータスや性質をより良いものにしたり、弱い星座の力を注入することで、効果範囲を広げることができます。 発電機 GTCEにはエンドに設置して一定の条件を満たすことで発電する高コスパな発電機"Magic Energy Absorber(M.E.A.)"がある。 非常に強力なパワーリソースとなるので、活用していくとEV以降が少し楽になる 詳しくはこちら 戦闘 Mantle of Stars Astral Sorceryで追加される胴防具。星座の加護を授けることができて、星座によって防具の特性が変化します。 加護を授けなくともカオスガーディアンに対して強くなれますがゲーム処理の問題なのか、まれに大ダメージを受ける場合があります。 Armaraの加護を授けた場合はどれだけ長時間カオスガーディアンの攻撃を受けようがノーダメージなので、こだわりがなければArmaraの加護をつけるといい。 レッドハート 敵を倒した際に、レッドハートを落とすことがあります。そのまま食べることで体力を回復できます。(ゼルダの伝説シリーズのハートみたいな位置づけ) 最序盤の回復薬の予備に持っておくと助かるかもしれません。 また、回復薬が切れた場合でもこちらなら現地調達できなくないので、知識として持っておくといいです。 ウィザー処理 クエストでは窒息させる方法を案内されます。 ほかのやり方として、 Crying Obsidianに大量のアイアンゴーレムを紐づけしてゾンビ戦法させる(ただし、アイアンゴーレムのリスポーンログが煩わしい) 3x3サイズのコンパクトマシーン内で、寝かせるような向きでスポーンさせ、すぐに退出して窒息させる Mekanismのレーザー&レーザー増幅器で瞬殺する BloodMagic addonのAnimusで追加される儀式「ritual of culling」で大量のLPを消費してウィザーを倒す Botaniaのbellethornでゆっくりといたぶる Astral sorceryの祭壇効果 ディシディアでダメージを与える など、工夫を凝らすことで多彩なやり方が存在します。 ちなみにウィザーの爆発に耐性のあるブロックは氷のダンジョンの建材(Mana infused hardened glass)として腐るほど存在しているので、ここから入手するのが手っ取り早い。 ダンジョンのスポナー 各地にランダム生成されるダンジョンには有用なモブを出力するスポナーがあります。 森のダンジョン エヴォーカー(不死のトーテムを落とす) ユニコーン(Wizardryに要求される"ユニコーンの角"を落とす) 雪のダンジョン ブリーズ(ブリーズロッドはクラフトしてブリーズパウダーにできる) ブリッツ(ブリッツロッドはクラフトしてバサルツパウダーにできる。またSaltpeter dustも落とす)
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イベント第71弾「アイドルサバイバル in フラワーガーデン」 イベント第71弾「アイドルサバイバル in フラワーガーデン」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事エントランス フラワーフィールド フラワードーム 勧誘リストエントランス フラワーフィールド フラワードーム アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 [部分編集] 第13回アイドルサバイバルの開催です!フラワーガーデンを舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2014/04/23(水) 15 00 ~ 04/25(金) 21 59 中間ランキング結果発表 2014/04/25(金) 22 00 最終ランキング集計期間 2014/04/23(金) 15 00 ~ 04/29(火) 22 59 最終ランキング結果発表 ※結果発表は集計が完了次第行われる 報酬 [部分編集] 最終ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレム レアメダル 1-10位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)2人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット10枚 20個 - 11-200位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)2人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット3枚 15個 - 201-1000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット2枚 15個 - 1001-2000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 10個 - 2001-3999位 Sレア琴歌10%ガチャチケット1枚Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 10個 - 4000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人イベントアイドル限定チケットマスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 10個 - 4001-6999位 Sレア琴歌5%ガチャチケット1枚Sレア10%チケット2枚 10個 10枚 7000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人マスタートレーナー1人 10個 10枚 7001-9999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット2枚 8個 8枚 10000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人ベテラントレーナー1人 8個 8枚 10001-14999位 Sレア5%チケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 5枚 15000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人トレーナー1人 5個 5枚 15001-19999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット2枚 4個 4枚 20000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人 4個 4枚 20001-30000位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚 3枚 3個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 2個 2枚 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2個 2枚 100001-150000位 トレーナー1人 1個 1枚 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 [部分編集] 中間ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレムマイエナドリ・ハーフ 1-30位 [笑顔の女神]新田美波1人コスト16以上Sレア確定チケット1枚 15個 31-300位 [笑顔の女神]新田美波1人Sレア確定チケット1枚 10個 301-1000位 Sレア確定チケット1枚Sレア10%チケット1枚 10個 1001-3000位 Sレア10%チケット2枚 7個 3001-4999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット1枚 7個 5000位 Sレア確定チケット1枚Sレア10%チケット1枚 5個 5001-9999位 Sレア10%チケット1枚ガチャチケット1枚 5個 10000位 Sレア確定チケット1枚Sレア5%チケット1枚 4個 10001-19999位 Sレア5%チケット1枚ガチャチケット1枚 4個 20000位 Sレア確定チケット1枚ガチャチケット1枚 3個 20001-30000位 ガチャチケット2枚 3個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 2個 50001-100000位 トレーナー1人 2個 100001-150000位 トレーナー1人 1個 150001-200000位 ルーキートレーナー1人マイエナドリ・ハーフ1個 - [部分編集] プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム レアメダル 1位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット3枚 10個 - - 2-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット2枚 10個 - - 11-25位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 5個 - - 26-50位 マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 5個 - - 51-100位 マスタートレーナー1人 3個 4個 - 101-300位 マスタートレーナー1人 2個 3個 - 301-500位 - 3個 1個 - 501-1000位 - 2個 - 3枚 1001-2000位 - 1個 - 3枚 2001-3000位 - 1個 - 2枚 3001-4000位 - 1個 - 1枚 4001-5000位 - - - 1枚 [部分編集] 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 40000 [一輪の花]服部瞳子 200 マイスタドリ・ハーフ×1 45000 マイスタドリ・ハーフ×3 500 ルーキートレーナー 50000 クレーン券×150 1000 クレーン券×50 55000 マイエナドリ・ハーフ×3 2000 マイエナドリ・ハーフ×1 60000 Sレア3%ガチャチケット×1 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 65000 ベテラントレーナー 4000 トレーナー 70000 クレーン券×200 5000 クレーン券×50 80000 [フラワーガーデン]矢口美羽 6000 マイエナドリ・ハーフ×2 90000 マイスタドリ・ハーフ×4 7000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 スターエンブレム×1 8000 トレーナー 110000 クレーン券×200 9000 クレーン券×100 120000 マイエナドリ・ハーフ×4 10000 [フラワーガーデン]今井加奈 140000 Sレア5%ガチャチケット×1 12000 マイエナドリ・ハーフ×1 160000 クレーン券×250 14000 マイスタドリ・ハーフ×1 180000 マスタートレーナー 16000 ベテラントレーナー 200000 クレーン券×250 18000 クレーン券×100 230000 レアメダル×2 20000 ガチャチケット 260000 Sレア10%ガチャチケット×1 22500 マイエナドリ・ハーフ×3 290000 クレーン券×300 25000 トレーナー 320000 スターエンブレム×2 27500 マイスタドリ・ハーフ×3 360000 クレーン券×400 30000 レアメダル×1 400000 シンデレラドリームチケット×1 32500 クレーン券×150 35000 マイエナドリ・ハーフ×3 37500 ベテラントレーナー [部分編集] ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル クレーン券(勝利時の1倍) クレーン券(勝利時の3倍) 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - Sレア10%ガチャチケット - Sレア確定ガチャチケット [部分編集] クレーンゲーム報酬 過去の強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬。 チャンス開催期間:2014/04/23 15 00~05/08 14 59 クレーン券50枚でクレーンゲーム1回 [目覚めし淑女]大西由里子を獲得すると、1回だけ残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[ヴォヤージュ・グラップラー]大和亜季(未作成)または[センター・キャプテン]愛野渚(未作成)を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 エクストラ枠の景品は獲得しても減少しない。 クレーンゲーム景品 初期景品数 リセット後景品数 エクストラ枠景品 [目覚めし淑女]大西由里子 1人 1人 Sレア10%ガチャチケット×1枚 [センター・キャプテン]愛野渚 - 1人 Sレア5%ガチャチケット×1枚 [ヴォヤージュ・グラップラー]大和亜季 - 1人 Sレア3%ガチャチケット×1枚 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 1人 - プラチナガチャチケット×1枚 [テーマパーク]浅野風香 2人 2人 マイスタドリ・ハーフ×1個 [テーマパーク]大和亜季 2人 2人 マイエナドリ・ハーフ×1個 [テーマパーク]上田鈴帆 2人 2人 シンデレラドリームチケット×1枚 - 2枚 シンデレラドリームチケット×1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 3人 5人 マスタートレーナー ベテラントレーナー 10人 20人 ベテラントレーナー トレーナー 25人 50人 トレーナー ルーキートレーナー 60人 120人 ルーキートレーナー スターエンブレム×10個 1個 1個 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 2個 3個 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 5個 10個 スターエンブレム×1個 30,000マニー 20個 40個 30,000マニー 5,000マニー 50個 90個 5,000マニー 1,000友情pt 20個 40個 1,000友情pt 500友情pt 50個 90個 500友情pt トレーニングバッジ×50個 1個 1個 トレーニングバッジ×50個 トレーニングバッジ×10個 3個 5個 トレーニングバッジ×10個 トレーニングバッジ×5個 10個 25個 トレーニングバッジ×5個 トレーニングバッジ×3個 40個 80個 トレーニングバッジ×3個 トレーニングバッジ×2個 70個 150個 トレーニングバッジ×2個 トレーニングバッジ×1個 90個 180個 トレーニングバッジ×1個 [部分編集] ラストスパートサバイバルチャレンジ 2014/04/28 15:00から開始(イベント終了32時間前)。 イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 [部分編集] イベント限定お仕事 クリアしたエリアはエンドレスエリアに変更される。エンドレスエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エンドレスエリアにしか出現しないライバルアイドルもいる。 エントランス エリアクリアで1500勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事数 BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 -1 2 15~30 1~2 4回 中野有香 トレーナー5500マニー 2~3 -2 3 30~60 1~3 5回 4~5 -3 4 45~90 2~5 5回 6~8 -4 5 60~120 2~6 5回 トレーナー6000マニー 9~10 -5 6 75~150 3~8 5回 11~13 -5 6 75~150 3~8 5回 トレーナー6500マニー 14~15 -6 7 90~180 3~9 5回 16~20 -6 7 90~180 3~9 6回 トレーナー7000マニー 21~25 -6 7 90~180 3~9 6回 トレーナー7500マニー 26~30 -7 8 105~210 4~11 8回 ベテラントレーナー8000マニー エンドレス -8 8 120~240 4~12 ー - - フラワーフィールド エリアクリアで2000勝利pt獲得。エントランス突破で出現。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事数 BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 -5 6 75~150 3~8 4回 水木聖来 トレーナー8500マニー 2~5 -5 6 75~150 3~8 5回 6~10 -6 7 90~180 3~9 5回 トレーナー9000マニー 11~15 -7 8 105~210 4~11 6回 トレーナー9500マニー 16~20 -7 8 105~210 4~11 6回 トレーナー10000マニー 21~25 -7 8 105~210 4~11 6回 トレーナー10500マニー 26~30 -8 9 120~240 4~12 7回 ベテラントレーナー11000マニー エンドレス -9 9 135~270 5~14 - - - フラワードーム ※04/25 22 00開放。フラワーフィールド突破で出現。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa エンドレス -10 10 150~300 5~15 - - - - [部分編集] 勧誘リスト エントランス ノーマル レア Sレア 間中美里 相川千夏 キャシー・グラハム 今井加奈 柊志乃☆ 服部瞳子※ 西園寺琴歌(未作成)* 気力 1,500 7,000 30,000 55,000 130,000 420,000 750,000 勝利pt 10pt 20pt 70pt 150pt 400pt 1,800pt 3,700pt 勝利pt(ルーレット) 20pt 40pt 140pt 300pt 800pt 3,600pt 7,400pt 呼戻し 900マニー 2,100マニー 3,600マニー 5,500マニー マニー 15,000マニー 21,500マニー 勧誘確定 2回 2回 3回 回 - 30回 - クレーン券 1枚 2枚 4枚 7枚 16枚 60枚 110枚 ボルテージ 1% 2% 3% 5% 11% 20% 25% フラワーフィールド ノーマル レア Sレア 高森藍子 一ノ瀬志希 松尾千鶴 矢口美羽 月宮雅☆ 服部瞳子※ 西園寺琴歌(未作成)* 気力 6,000 32,000 75,000 120,000 160,000 420,000 750,000 勝利pt pt 80pt 220pt 350pt 520pt 1,800pt 3,700pt 勝利pt(ルーレット) pt 160pt 440pt 700pt 1040pt 3,600pt 7,400pt 呼戻し マニー マニー マニー マニー 8,400マニー 15,000マニー 21,500マニー 勧誘確定 回 回 回 回 - 30回 - クレーン券 枚 4枚 枚 16枚 22枚 60枚 110枚 ボルテージ % % 8% 10% 13% 20% 25% フラワードーム ノーマル レア Sレア 渋谷凛 大槻唯 相原雪乃 岸部綾華 西園寺琴歌(未作成)☆ 服部瞳子※ 相葉夕美* 気力 10,000 48,000 110,000 220,000 750,000 420,000 1,300,000 勝利pt 30pt 130pt 320pt 710pt 3,700pt 1,800pt 7,200pt 勝利pt(ルーレット) 60pt 260pt 640pt 1,420pt 7,400pt 3,600pt 14,400pt 呼戻し マニー マニー マニー 10,000マニー 21,500マニー 15,000マニー 25,000マニー 勧誘確定 2回 5回 8回 10回 - 30回 - クレーン券 3枚 6枚 14枚 30枚 110枚 60枚 220枚 ボルテージ 2% 5% 12% 15% 25% 20% 30% ☆ゲストアイドルはFEVERタイム時のみ出現。勧誘不可。 ※は勝利ptが「40,000」に達している条件でエンドレスエリアでのみ登場。 *FEVERタイム時、エンドレスエリアでのみ出現。勧誘不可。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 [部分編集] アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 ゲリラLIVE対決に勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがある。FEVERタイム中はゲリラLIVEでレア、Sレアアイドルに遭遇する確率がアップする。また、FIVERタイム中でないと遭遇できないアイドルもいる。 FEVERタイム中に勝利すると再突入(残り時間が10分に更新)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 勝利報酬は対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手勝利pt、クレーン券に影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。ボルテージMAXタイム中にゲリラLIVEに突入し、そのゲリラLIVE中にボルテージMAXタイムが終了した場合、攻発揮値は、LIVE前の画面が表示された時点でのボルテージとして計算される。たとえ「ボルテージMAXタイム残り0:03」等と表示されていたとしても、攻コストが充分にあれば、LIVEするだけなら焦る必要は無い。ボルテージは、倒した相手に応じて0から上昇する。勝利報酬のクレーン券と勝利ptは、遭遇したゲリラLIVE中に倒してさえしまえば、ボルテージMAX時と同じ報酬が得られる。マニーによる呼び戻しも可。少なくとも、遭遇時+呼び戻し(3回まで)の計4回のLIVEのうちに倒せればよい。 ゲリラLIVE中にボルテージMAXタイムが終了した場合、LIVE前の報酬表示では1倍の報酬が表示される場合があるが、撃破すればきちんと1.5倍の報酬が得られる。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時の勝利ptでも同様に、ボルテージに応じて5.1倍、5.2倍、5.5倍になる(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 同じくルーレットで入手できるクレーン券もボルテージの影響を受けない。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 通常 ルーレットで勝利pt入手 勧誘成功 通常 ルーレットでクレーン券(1倍)入手 ルーレットでクレーン券(3倍)入手 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.1倍 60~99% 1.2倍 3.2倍 5.2倍 MAX 1.5倍 3.5倍 5.5倍 1.5倍 1.5倍 2.5倍 4.5倍 10分 [部分編集] ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。理想のメンバーだけで最大攻コスト分を埋められない場合、1コストあたりの攻撃力が低いメンバーが含まれてしまい効率が悪くなる。 その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 [部分編集] サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [学園の超☆新星]冴島清美 SR 攻3倍 攻4倍 [九天の玄女]藤原肇(未作成) [一輪の花]服部瞳子 攻2倍 攻3倍 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 [ヴォヤージュ・グラップラー]大和亜季(未作成) [センター・キャプテン]愛野渚(未作成) [ヴォヤージュ・プリンセス]ナターリア(未作成) [目覚めし淑女]大西由里子 [疾風のストライカー]結城晴 [セレブリティJKT]小室千奈美(未作成) R 攻1.5倍 攻2倍 [スクールスタイル]安斎都(未作成) [フラワーガーデン]今井加奈 [フラワーガーデン]矢口美羽 [テーマパーク]上田鈴帆 なし 攻1.5倍 [テーマパーク]大和亜季 [テーマパーク]浅野風香 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント 取り急ぎ、日程/勝利pt/鯖パワー のみ更新 - 2014-04-23 18 22 28 報酬各種、エリア情報について更新。出現アイドルは記録していません。 - 2014-04-26 06 35 53 あと急務になるのは勧誘リストのみです。メモが少ないため協力お願いします。 - 2014-04-26 06 40 29 フラワードーム2~6人目メモれた範囲で更新。ボルテージは不明。 - 2014-04-26 20 22 55
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高さ縛りのマインクラフト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
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リバイバルザナドゥ 機種:PC98,PC 作曲者:Falcom Sound Team jdk(石川三恵子、白川篤史、松岡博文、中島勝、金田直樹、綱島貴博、新井智) 発売元:日本ファルコム 発売年:1995 概要 初代『ザナドゥ』のリメイク版。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 LA VALSE POUR XANADU~Genese~ Opening Theme LA VALSE POUR XANADU~Resistance~ Level 0 REPOS Shop LA VALSE POUR XANADU Level 1 LA VALSE POUR XANADU~Solennel~ Dungeon FANTOM-幻景- Level 2 BOUT-遥向- Level 3 VENT-祥風- Level 4 ETERNISER-空漠- Level 5 GROS MONSTRE Battle FINIR Game Over LOIN Menu LA VALSE POUR XANADU~Nouveau~ Level 6 EGARER-幻惑- Level 7 ERRER-漂遊- Level 8 VRAI-真都- Level 9 EXISTENCE-厳存- Level 10 KING DRAGON Final Battle LA VALSE POUR XANADU~Lachei~ Ending Theme サウンドトラック ファルコムスペシャルBOX'96
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クラフト装備 「武装エクステンド」「PAカスタマイズ」「テクニックカスタマイズ」「時限能力インストール」 と、クラフトにはこれらの種類が存在していますが、 武器や防具の性能を変化させる物は「武装エクステンド」と「時限能力インストール」の2つになります。 前者の「武装エクステンド」は武器やユニットそのものの性能を変化させる物。 後者の「時限能力インストール」はユニットに期間限定の特殊効果を付与する物……といった感じです。 特に「武装エクステンド」を行う場合は幾つか、気を付けた方が良いポイントがありますので、 ここではその点について触れてみようと思います。 ……また、すべてのクラフトに共通する事ですが、 クラフトにおいて高性能に仕上げようとすればする程、レシピ(実績)を解放して行く必要があります。 自力で全てのレシピ解放を目指す場合は膨大な時間とメセタが必要となりますので、 既にレシピ解放済みのプレイヤーさんへ依頼する形がオススメになるケースも多々、存在します。 クラフトを行うには、その武器へのクラフトレベル(EXLv)を1から順番に積み上げて行く必要があります。 ですので、クラフトレベル10にしたい!となった場合は、まずクラフトを行ってEXLv1にし、 続いてEXLv2、EXLv3……と順々に強化して行く形になります。 また、対象に出来るものは旧式武器、及びユニットのレアリティ11までです。 レアリティ12以上の品、新世武器、タクトはクラフトの対象外になっています。 クラフトで変化するもの、しないもの クラフトは、言ってしまえばその装備の性能を書き換える工程です。 ですが、全部が変わる、と言うわけでは無く元になった装備の性質を引き継ぐ箇所も存在します。 【引き継がれるもの】 レアリティ・強化値・属性・属性値・特殊能力・潜在能力・固有PA・セット効果・es効果(アプリ用) 【変更されるもの】 武器攻撃力 最大クラフト・+10強化でほぼ均一の攻撃力になる 最少武器攻撃力 レアリティ7以上の武器にある、ダメージのブレ幅抑制の恩恵が無くなる 特殊な武器攻撃力 打撃武器についている法撃攻撃力、などの部分が失われる 装備可能クラス 武器種に即したクラス専用になるが、追加アイテム等の効果で装備可能クラスを追加可能 装備条件 元の装備と関係無く一定になる。装備要求数値も追加アイテム等により軽減可能 オーナー登録 元レアリティに関係無く、取引不可能になる ユニット防御力 元のユニットに関係無くレシピ通りの性能になる ユニット耐性 元ユニットに設定されていた耐性は消失し、レシピ通りの性能になる ユニット補正 本体に設定されていたHP、PP追加の効果が消失し、レシピ通りの性能になる ざっくりとこんな感じになりますので、クラフトを施したからといって必ずしも強力になるとは限りません。 この変化は武器にとっては大きく、現在実装されているレシピは、ほぼレアリティ11相当に留まります。 また、高レアリティの武器に設定されている最低ダメージも消失してしまうので、 ダメージのバラ付きを抑える為に高い技量ステータスを要求されるようになってしまいます。 クラススキルの中にはクラフト武器を装備している事を条件とするものが存在したり、 武器潜在の中にもクラフト状態を参照する物もありますので、この辺りはプレイスタイルかと思います。 ……が、現在でもレアリティ11辺りまでの攻撃力で頭打ちになってしまう為、 レアリティ12以上の装備を強化、運用した方が安上がりかつ強力になりやすい、と言う切ない現実もあります。 特化クラフト ユニットのクラフトにはEXLv1からEXLv10まで存在します。 このレベルが高くなればなるほど、装備に要求されるステータスが上昇し、防御力も向上します。 ユニットの中にはセットは強力ですが防御数値が極端に低い、なんてものもありますので、 そうしたケースでセット効果だけを利用したい、といった場合にも有効です。 加えてEXLv3・EXLv8・EXLv10の各段階では 打撃防御【HP】・射撃防御【PP】・法撃防御【属性】と言ったレシピが存在しており、 それぞれに集中して高い性能を付与する事ができる事から、通称「特化クラフト」と呼ばれて居ます。 具体的にどれぐらい偏るかは…… レシピ HP PP 耐性 打撃防御 30 1 全耐性・全属性耐性0% 射撃防御 20 2 法撃防御 10 3 打撃防御【HP】 100 0 打撃耐性4% 射撃防御【PP】 0 10 射撃耐性4% 法撃防御【属性】 30 3 法撃耐性4%・属性耐性4% こんな具合です。 これらはクラフトを行った場合に消えてしまう「ユニットの耐性・補正」を置き換えるようなものになります。 元ユニットの持つ「耐性・補正」を消してしまうため、 もともと耐性面が優秀であったり、HPやPPに同時に高い補正があるユニットには不向きですが、 優秀なセット効果はあるけれどHP補正が低い……といったユニットに対して「打撃防御【HP】」を施すと、 そのセット効果を維持したまま、HP+100の補正に置き換える事が可能となります。 また、このクラフトはユニット3部位に対してバラバラに行う事が可能となって居ますので、 仮に3部位全てをクラフトする場合「打撃クラフトを2つ、射撃クラフトを1つ」のように混ぜる事で、 合計した場合に「HP+200、PP+10、+セット効果」といった補正効果となります。 ただし「特化クラフト」ではあっても、防御力を参照するのはEXLvの方になりますので、 高難易度帯に挑む際にはEXLv3辺りだと防御力不足になってしまいがちです。 レシピ解放の難易度は高いですが、既に解放済みのプレイヤーさんにクラフトして貰う事も可能ですので、 ビジフォンから検索する、フレンドやチームメンバーに聞いてみるなどの方法もあります。 この場合でも素材は自分で用意する必要がありますし、自分のクラフト実績を解放する事は出来ません。 ですが、解放にかかる時間・費用を考えると6Lv以上の物は、 特にこだわりが無い場合は依頼し、完成させてしまう方が費用、素材ともに節約する事が出来ます。 実用性まで含めて考えた場合、特化クラフト装備を運用する場合はEXLv8の段階を目安にすると、 コストパフォーマンス的にも丁度良いのではないかと思って居ます。 また、EXLv3で「打撃防御【HP】」をおこなっていたとしても、 EXLv8でもう一度「打撃防御【HP】」をおこなっても合計されず、HP補正値は+100となります。 ちなみに、特化クラフトを行うまでの過程は一切参照しません。 EXLv8で「打撃防御【HP】」にしたい場合でも、EXLv1~7までは通常通りクラフト、で大丈夫です。 同じようにEXLv10で「打撃防御【HP】」を採用する場合でも一気にクラフトするとなった場合、 1から9までを通常クラフトで行い、EXLv10で「打撃防御【HP】」を選択する事が出来ますし、 EXLv8の「打撃防御【HP】」で運用していたユニットのEXLvを、キャラクターの成長にあわせ、 EXLv10にしよう、となった場合でもEXLv9以降に上昇させる事が可能です。 ただし、途中で特化クラフトを挟んでいる場合でも通常クラフトを行うと補正値が切り替わってしまうため、 特化クラフトの恩恵を受け続けるためには「EXLv3」「EXLv8」「EXLv10」の各段階での運用が必要になります。 クラフトの材料 クラフトは、メセタと素材を消費して行います。 素材の方はデイリークエストやデイリークラフトから入手する事もできますが、 クラフト項目の「アイテムの分解」で、装備やディスクを分解する事が主な入手手段になります。 これら材料はマイショップ出品も可能ですので、他のプレイヤーさんから購入する事も出来ます。 打撃武器を分解する事で打撃武器用の素材が、 リアユニットを分解する事でリアユニット用の素材が、 打撃PAのディスク分解で打撃PAフラグメントが、といった形に対応しています。 中には分解していても入手困難な素材もありますが、 それらはショップエリアにあるリサイクルショップの「クラフト」の所から、 下位素材を複数消費する事で上位素材へ交換して貰う事が出来ます。 メニュー画面の「リサイクル」からは、なぜか交換できません。 参考までに、ユニットのクラフト材料はこんな感じになっています。 素材1はリアならリア(●●リアス)用を、アームならアーム(●●アムス)用を消費し、 PAフラグメントは打撃クラフトならば打撃フラグメントを、法撃クラフトならば法撃フラグメントを、 それぞれ消費します。 EXLv 素材1 素材2 素材3 PAフラグメント メセタ 1 アイロ8 なし なし 1 12,000 2 アイロ12 ネオジット1 なし 2 24,000 3 スティ4 ネオジット1 なし 2 48,000 特化3 ゴード4 プロメチット1 エクスキューブ1 8 120,000 4 スティ8 プロメチット1 なし 2 96,000 5 スティ12 ネオジット1 なし 4 110,000 6 スティ20 ネオジット1 なし 4 140,000 7 スティ24 プロメチット1 なし 4 160,000 8 シルバ8 ネオジット1 なし 8 240,000 特化8 ゴード8 プロメチット2 エクスキューブ2 12 360,000 9 シルバ12 なし なし 8 280,000 10 シルバ16 プロメチット1 なし 8 320,000 特化10 ゴード12 プロメチット3 エクスキューブ3 16 420,000 参考・ゼロから特化クラフト8を用意する場合の比較 デイリークラフトによる実績解放などを含まず、単純に合計した場合の数値です。 また「打撃防御【HP】」と「射撃防御【PP】」は別の実績(レシピ)のため、 解放に必要になるクラフト回数も別々に計算されて居ます。アーム、リア、レッグの部位も別計算です。 なお、依頼を行った場合は作成に必要なメセタが5%上昇します。 この5%は依頼を受けてくれたクラフターさんが受け取る事のできるメセタになります。 下記の合計金額にはこの5%は計上していません。 《1部位を1~7まで通常クラフトし、EXLv8で特化クラフトを行った場合》 アイロ●●:20個 スティ●●:68個 ネオジット:4個 プロメチット:3個 エクスキューブ:2個 PAフラグメント●●:30個 950,000メセタ 《EXLv8まで実績を解除しながら解放し、EXLv8で特化クラフトを行った場合》 アイロ●●:20個 スティ●●:632個 ネオジット:35個 プロメチット:5個 エクスキューブ:2個 PAフラグメント●●:157個 5,112,000メセタ
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貰える物一覧(サバイバルP) 2008/2/14~ ※サバイバルPを行う条件 (1)時間帯 20 00~23 00 (2)アクセサリ サバイバルリングP ※スタイルやアクセサリ、アイテムの途中変更はできません 条件 貰える物 5連勝(アクセなし)⇒退出 桜華春風(2008/3/6~2008/4/3)⇒通常5連勝の景品 8連勝(アクセなし)⇒退出 クラトンナイト(2008/2/14~2008/3/5)⇒通常8連勝の景品 1連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 300GM 2連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 600GM 3連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1000GM 4連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1400GM 5連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1800GM 6連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2300GM 7連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2800GM 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 3500GM 9連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 5000GM 10連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 ピカレスクナックル⇒メガビームキャノン×5 11連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×5 12連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×6 13連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 パワー薬×5 14連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 7000GM 15連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 スピード薬×5 16連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 15000GM 17連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×9 18連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 19連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 オムサ薬×3 20連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 オムサ薬×3 21連勝以上(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 大金(80000GM)
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パーソナル 身長:176cm 体重:63kg(藤井蓮と同じ) 血液型:? 出生地:バーゼル 序列 第十三位(ドライツェーン) ルーン 超越(ダエグ) 魔名 水銀の王(メルクリウス) 大アルカナ 魔術師 生年月日 1900年5月3日 占星術 水星(メルクール) 位階 ? 発現 ? 聖遺物 ? 武装形態 ? カール・エルンスト・クラフト(Carl Ernst Kraft) Dies iraeの登場人物。CV 先割れスプーン/鳥海浩輔 公式キャラクター紹介 本編 http //www.light.gr.jp/light/products/diesirae/character/chara18.html 黎明期 hhttp //www.light.gr.jp/light/products/diesirae2007/morgendammerung/carl.htm 聖槍十三騎士団黒円卓第十三位・副首領、カール・エルンスト・クラフト=メルクリウス。 ナチス宣伝省に召抱えられた占星術師。 驚異的な的中率を誇る占術で辛相ゲッペルスに重用されている正体不明の怪人物。詐欺師を自称する正真正銘の魔術師。 彼によってドイツ帝国及びラインハルト・ハイドリヒ、後に騎士団の魔人と化す者達は狂気の渦に巻き込まれていく。 輪郭が定まらず、容姿を認識できないなど影絵のような存在。芝居掛かった仕草かつ人を食ったような笑みを貼り付けている枯れ木を思わせる男。 その正体はDies irae世界の神・メルクリウスが現世で行動するために生み出した触覚である。彼の行動理由と真の目的については「メルクリウス」の項目にて。 来歴 本人曰く、スイスのバーゼル出身で現地の大学卒業後にベルリンに流れてきたという。 1939年11月、占星術でナチス総統の暗殺を予言していたことから犯人としてゲシュタポに捕えられるが、その後にナチスのために働くことを取引として釈放(この時に牢屋でラインハルトはクラフトと初めて出会い言葉を交わした)。ゲッベルスにより、世間へのプロパガンダのため宣伝省に召し抱えられる。 1939年12月25日には黒円卓の初期メンバー達を“偶発的”に集めて黎明の刻を演出し、ラインハルトの全てを破壊したいという渇望を目覚めさせて、既知感の打倒を約束した彼らは魔人の軍団を誕生させる。 能力 占星術による未来予知。西洋だけでなく東洋の神秘にも造詣が深い本物の魔術師。弁が立ち、自分の考えを読ませないが相手の思考を的確に突いてくる切れ者。 存在として強大すぎる神の影であるため、彼のことを常人は正確に認識することができない。 騎士団に聖遺物を操る複合魔術エイヴィヒカイトを授けたのはクラフトであり、彼ら全員の魔術の師と言える。魔術師としては凄腕であり、彼の魔術は現代文明を凌駕する域にある神秘である。 メルクリウスの聖遺物が何なのかは団員の誰一人として知らない。彼のエイヴィヒカイトは本家本元であるため、一人だけ主旨が違うとされる。 騎士団からはメルクリウスの代替であるツァラトゥストラは、彼のエイヴィヒカイトを受け継ぎ、同じ聖遺物を持っていると思われている。 本編 プロローグ、1945年5月1日ベルリンにて。 自らの代替が機能し、東方のシャンバラが完成するまで60年かかり、それまでラインハルトは息を潜めることなど出来ないだろう、ということから聖櫃創造の施行としてベルリンで市民を生贄に儀式を行いラインハルト(と三騎士)を異界へと送らせる。 残った団員達には第二の儀式と「怒りの日まで、各々魂を蓄えよ。時至れば、それに見合った祝福をあたえよう」と伝えて、自分自身は表に出ると物語は退屈な様相を帯び始めるという理由から代替を用意して姿を消した。 本編では終盤まで傍観に徹しており、表舞台には出てこない。 備考 カール・クラフトは二十世紀初頭から中盤においてメルクリウスが聖槍十三騎士団を結成し、副首領となった時に使用した名前である。 カリオストロ、サンジェルマン等のメルクリウスが使った名前の中では珍しく、実在した人物の名と身分を奪い取ったものである。 実在していた人物とは綴りが違い、本人がKarl Ernst Krafftだったのに対し、 メルクリウスはCarl Ernst Kraftとなっている。 頭文字のKをCにして使用することは旧字体のためこの時代の人物で無いと暗に示しており、 またfを1文字抜かす事で頭文字のC以降が13文字となるため古の魔術師を指す魔名となっている。 数多くの名前を持つメルクリウスだが、ラインハルトを見出したこの名前にマリィと出逢った時のカリオストロ同様に愛着がある模様。 聖槍十三騎士団の面々からはこの名前が本名であると認識されており、ラインハルトは専らこのファーストネームで彼の事を呼ぶ。 また大隊長達はこのラストネームのクラフトで彼を呼ぶことが多い。 ユーザーたちもよくこの名前を使用し彼を罵倒する。 登場作品 Dies irae~Acta est Fabula~ 関連項目 メルクリウス カリオストロ カール・クラフト死ね 白本を久しぶりに見ていたら作成意欲が沸いて勢いのまま作ってみました。 -- 名無しさん (2013-02-04 23 35 05) (∴) カール・クラフト死ね -- 名無しさん (2013-02-05 00 09 29) 水銀「消え去るがいい!波旬!素粒子間時間跳躍・因果律崩壊」 -- 名無しさん (2013-02-05 00 17 37) ↑ 俺もっとちまちまインド人を人知れず消していくとかすると思ってたよ。こんな大技を使って消すとは…w -- 名無しさん (2013-02-05 00 25 50) 13文字で古の魔術師云々っていうのは、白本に乗ってる情報なのか? それとも本編で何か言われてたっけ。 -- 名無しさん (2013-02-05 04 14 58) 13と言えば北欧神話では、12人の神が祝宴を催していた時に、招かれざる13人目の客としてロキが乱入したらしいね。西洋において最も忌避される忌み数だったりする -- 名無しさん (2013-02-05 11 53 32) ロキと言えば、悪神という印象もさることながら、スレイプニルやら神器を得るきっかけを与えるトリックスターとしても有名。表にこそ出てこないが、悪神、トリックスターと言う意味ではロキと似通って入るかもね。 -- 名無しさん (2013-02-05 17 11 39) Cの13(ユダ)ってことで当初はクトゥルフものだったのだろうか -- 名無しさん (2013-02-06 07 57 49) ↑ テーマ的にも違うし多分偶然でしょう。ちなみに忠実のカールはヒトラーの暗殺事件を予見したとか。栄養失調で死んだことになってるけど、Dies世界では何かしらの工作があったんだろうね -- 名無しさん (2013-02-06 23 29 26) メルクリウスの設定はアザトースやニャルラトテップと似ていなくもないと思うが、Diesとクトゥルーは方向性が全然違うし偶然だろう。 -- 名無しさん (2013-02-07 22 55 05) いつもニタニタ マリイの傍に這い寄る水銀カリオストロか……うん、なんか違和感ないな、うん。 -- 名無しさん (2013-02-08 00 56 48) ↑しかしちょっと待って欲しい。ソレだと真尋君ポジがマリィ、ニャル子さんポジが水銀という事になって色々問題が出てきそうなんだがw -- 名無しさん (2013-02-25 09 22 42) ↑ クー子ポジに獣殿、ハス太くんポジに練炭を置けば何も問題は無い -- 名無しさん (2013-02-25 13 20 54) ノストラダムスって名前もあったらしいね。なんで大予言外したんですか水銀さん -- 名無しさん (2013-02-25 13 27 56) ↑ただの悪ふざけか悪戯だったんじゃね? -- 名無しさん (2013-02-25 13 44 35) 平行世界では技の材料になったところもあるやろ… -- 名無しさん (2013-02-25 16 23 01) ↑悲惨すぎる… -- 名無しさん (2013-02-25 18 16 34) 水銀の投石の一つで予言に影響されたやつの行動が計画に必要だったとかじゃないの。 -- 名無しさん (2013-02-25 19 21 01) カールの名前で最も有名なのはノストラかなー -- 名無しさん (2014-02-06 22 56 02) 黄金「・・・・・・おやつのカール(ボソッ)」 赤&イザーク&白コンビ「ハイドリヒ卿(父様)っ!?(驚愕)」 兄さん&神父&シスター「うわぁ(苦笑)」 ベア子&ルサルカ&形成(笑)「ーーッ!!!(吹き出すのを必死に堪えている)」 マッキー「・・・(我慢しろ、耐えるんだ。ここでツッコミを入れたら俺のキャラが幕を引いてしまう)」 水銀「すでに手遅れだぞマキナ」 -- 名無しさん (2014-02-06 23 34 52) 黒金がお笑い芸人のほうになっとるw -- 名無しさん (2014-02-07 21 50 32) 何時入れ替わったんだろう?牢に入れられる直前だろうか -- 名無しさん (2014-02-13 06 59 50) 元の人はスイス人だっけ? -- 名無しさん (2014-02-21 21 57 23) カールはある意味地球人やな。いやむしろ水星人かなw -- 名無しさん (2014-02-28 20 13 54) ↑25 某ゲーでカールと中の人同じで色々と共通点ありなキャラが蓮ポジなロキと殴り合いの果てに負けるやつがありましてな -- 名無しさん (2015-05-30 21 20 52) ロキといわれてそのゲームじゃなくて笑いの神の方を思い浮かべてしまった -- 名無しさん (2015-05-30 21 59 20) 某西博士をぶつけてみたい -- 名無しさん (2015-05-31 21 15 56) 元ネタのカール・エルンスト・クラフトはスイス生まれの占星術師で、ノストラダムスの予言の解釈をしたりドイツのプロパガンダに協力したらしい。ドイツ高官に講和を唆した罪で収容所送りにされる際ドイツ宣伝省への爆撃を予言して的中したとか。 -- 名無しさん (2017-07-01 19 09 13) 珍しく、実在した人物の名と身分を奪い取ったものである。 ここどういうこと? -- 名無しさん (2017-10-15 04 06 12) ↑つまり、本物のカール・クラフトを殺して成り代わったってこと。 -- 名無しさん (2017-10-15 12 55 34) ロートスとハイドリヒ卿の会話で出てきた占星術士が本当のカール・クラフトじゃなかったっけ -- 名無しさん (2017-10-17 06 59 16) 成り代わったんじゃなくて水銀が座についてる時は水銀の触覚が「本物」のカール・エルンスト・クラフトだったんじゃないの?で、マリィが世界を作り変えて(何処から作り変えたのかよく分からんが天地創造からとかその辺り?)水銀の座にあった魂もそのまま再利用したとき、座の神だった水銀だけは転生しないから、ロートスと獣殿の会話に出てきたカールはニート関係ないカールになっていた、と。それとも本物ぬっころして成り代わったってどっかにあった? -- 名無しさん (2017-10-17 14 14 28) つまり、先輩ルート後の新世界ではカリオストロやサンジェルマンは存在しないってことか -- 名無しさん (2017-10-17 14 49 51) いたかもしれないけどメルクリウス では無いだろうね -- 名無しさん (2017-10-17 14 53 23) やっぱりカール・クラフトだけが珍しい理由がわからんな -- 名無しさん (2017-10-17 16 14 30) ニート「すーはぁぁ、すーはぁぁ、女神の残り香は私の生きる糧、女神の汗が混じった砂浜は前菜、そして女神の声やにおい、あらゆるものを幾千幾億もの輝きを吸った眼前の海は至高のドリンクバー」 -- 名無しさん (2017-10-17 20 48 22) ↑2他の時代はランダムに存在してたけど、1939年だけは獣殿と会うために、無理やり既存の人物と成り代わったんだと思う -- 名無しさん (2017-10-18 12 31 21) 「頭文字のKをCにして使用することは旧字体のためこの時代の人物で無いと暗に示しており」ていうのが良くわからん。別にこの時代でもCarl -- 名無しさん (2017-11-26 08 42 53) ↑(途中送信すまん)Cのほうのカールさんはいるよな。カール・グスタフ・ユングとか。 -- 名無しさん (2017-11-26 08 44 04) ↑2 時代的な風潮の話だからねえ。たとえば現代日本でも探せば~左衛門とか~之助って名前の人いるだろうし -- 名無しさん (2017-11-27 10 30 56) そうかそうだったのか。我が真名はディオニューソス。またの名をザグレウス。父はゼウス。母はセメレ。天敵はヘラ。まではわかる。 -- 名無しさん (2022-03-08 12 24 06) 最近出てる情報見ると新世界で獣殿が会ったカールクラフトってニートじゃなくてラメントくんの方だったりしそう -- 名無しさん (2022-03-08 22 45 50) 流浪中のカリオストロが黒のボロ布着てるのマリィの白のボロ衣に合わせてだったりする? -- 名無しさん (2023-08-08 23 53 40) ↑ (≖‿ゝ○)女神とお揃いやん(キュン…)→次ループ→(≖‿ゝ○) これを着てた方がいい気がする…あ、女神とお揃いやん(キュン…)→次ループ→以下略 -- 名無しさん (2023-10-12 21 41 33) つまりアキハバラ電脳組のローゼンクロイツは、ニートが女の子(マリィ)の気持ちを知るための実験モデルだった?(目グルグル) -- 名無しさん (2024-03-29 22 34 28) 名前 コメント